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《魔法少女小圆》评测:期待落空 热情耗光_a

发布时间:2020-01-16 19:59:49

被称为“致郁神番”的《魔法少女小圆》算是近年来人气最高的魔法少女作品之一,同时也是史上获奖最多的日本电视动画之一。它为什么这么火?似乎从这个动画的构成就能看出大概——它由“业界三巨头”携手打造:“原作粉碎机”的歪脖大师新房昭之执导,“爱的战士”虚渊玄编写剧本,不爱写歌词的梶浦由记担任,并由知名动画公司SHAFT制作完成。动画在2011年一经播出就引起了巨大的轰动,并先后推出了《魔法少女小圆剧场版 [前篇] 起始的物语》和《魔法少女小圆剧场版 [后篇] 永远的物语》做为总集篇登陆荧幕,我们今天要介绍的这款由Bilibili独家代理、国内唯一正版授权的《魔法少女小圆》手游便是由该剧剧场版改编而来。

《魔法少女小圆》手游沿袭了动画中的角色、剧情和世界观,画面上也非常符合原作,战斗画面及整个游戏画面背景一如既往沿袭了小圆独特的暗黑美学风格,每个结界都是魔女心志的体现。剪刀,玫瑰,提琴,铁索,大胆采用抽象艺术,形成诡异不安的奇幻风情,就连那个长得像棉花糖一样的魔兽都被还原出来了。在剧情交代部分,采用了传统文字游戏画面类型——2d人物立绘+部分cg。不过魔法少女小圆脸相关的游戏似乎永远也跳不出“还原or偷懒”的怪圈,很多画面几乎直接地把动画安放在了游戏之中,例如说下图晓美焰入学的场景。其实这种偷懒其实也非常的讨巧——毕竟是粉丝向IP游戏,这么做至少还能落个“还原”的名头。

该说是还原呢 还是偷懒呢

游戏最初只开放了沙耶加一名魔法少女供玩家操纵,其他角色要么达到很高的等级才解锁,要么就是“敬请期待”,作为一名巴麻美厨,失望了不止一丢丢,一个第三集就没头的人,你让我们最后出场,情何以堪?蓝毛作为一个黑化角色,游戏非得让我被迫使用她玩上几天,真是让我非常非常不爽。而且游戏中包括扭蛋、强化等玩法都需要达到一定等级才能开放,再开放之前又只能被迫接受“新手教学”——哦,已经不能叫“被迫新手教学”了,那完全就是“强迫你玩个十分钟,做一个活跃玩家,我们游戏运营到时候也有个好看的数据报告给老板”这样的问题造就出了一个很大的弊端,那就是游戏的趣味性不高。

一系列的敬请期待与望不到头的 1级

《魔法少女小圆》作为一款横屏过关战斗游戏,玩法有些中规中矩,操控模式为角色左右移动、点击屏幕控制跳跃、右侧搭配多种技能按键进行战斗。由于目前只开放了沙耶加一名角色,是近战剑士,所以她的技能分为普通攻击、前突攻击及上挑攻击,另外角色还有自己的“奥义”必杀技,当战斗中蓄气满了之后就可以释放。战斗操作上真的有些中规中矩到普通,要说稍微可以称之为创新的,就是操控玩家移动的左侧摇杆改为了只能够左右移动的长条——但是这个创新还很失败。这个“长条”真的是太长了,小编5.5寸的屏幕,双手捧着手机的时候经常按不到右边的按钮(不过还原的背景画面还是为战斗加了不少分)。

游戏玩法也似乎不多,分为【扭蛋、、事件、结界】4个玩法及【商店、任务、称号、社交】4个系统。游戏中几名魔法少女倒是不用通过抽卡集人物碎片的方式获取,而是稍微肝一肝即可获得,不知道这是否算是一件好事呢?另外,游戏中的角色养成方式可谓是种类繁多,武器强化、魔石镶嵌(通过镶嵌附属在武器上)、使魔解锁(通过符文养成增强技能的特性)以及羁绊系统等设定大概就能看出游戏的目的——只要你能留存,这些玩法你都能体验的到,毕竟这是一个后期游戏嘛。不过这也有一个弊端,例如说我作为一个沙耶加黑的玩家,我既不想给他升级,短时间内又拿不到其他魔法少女,这样就有点意兴阑珊了。

这些商店都很偏后期,至少新玩家作用不大

装备升级

作为一款动画IP改编的手游,像《魔法少女小圆》这样彻头彻尾做成了纯粉丝向游戏的还是少数,虽然游戏还是有一些亮点,但是新玩家很难感受得到,老玩家又被这毫无诚意的游戏、无趣的战斗消耗了对游戏的全部热情及期待。游戏日服就表现不佳,人气也平平,多次与其他游戏进行联动也没什么反响。我本以为以B站对二次元用户的了解,至少会优化一番,但是玩过游戏后...我想我们还是去再刷一遍动画吧。

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